Интерактивная кино-игра · 2024
Lateral Summer • Groznov.co • Amber
Рекламу пропускают на пятой секунде. В этом проекте зритель остался на полчаса и вернулся ещё три раза.

Молодёжь воспринимает Самокат как сервис для заказа снеков на вечеринку. Через пять лет это будут взрослые платёжеспособные люди: семьи, дети, продукты домой. Значит, разговаривать с ними надо уже сейчас, чтобы они узнали бренд, запомнили его и вернулись, когда придёт время строить взрослую жизнь.
Плюс продуктовая задача: показать актуальные продукты Самоката — молочные продукты, сыры, заморозку, мясную и рыбную гастрономию — и показать, что они качественные.
Разговор о ценностях бренда с молодым поколением и заодно решение актуальных продуктовых задач — интересный, нетривиальный запрос.
К нам обратились, потому что Lateral Summer много лет, с 2015 года, занимается интерактивным кино и рассказывает трогательные человеческие истории в новом формате.
«Всё сложно», 2018 — интерактивный фильм о жизни с ВИЧ для портала «Такие дела».
«Ничего страшного», 2021 — интерактивный сериал про кибербуллинг для экосистемы VK. Номинация на Effie Awards 2021, более 4 млн просмотров за две недели. Охват всей кампании VK против кибербуллинга в 2021 году — 130 млн.
Яндекс Практикум — интерактивные текстовые сериалы внутри курсов: зритель проживает путь стажёра в новой профессии. Интерактив глубже вовлекает аудиторию и повышает конверсию в покупку курса.
СберКонф 2020 — креативная концепция постановки и сценарий.
В рейтинге эффективности АКАР за 2021 год Lateral Summer — на 24-м месте, наравне с Zebra Hero и PBN Hill & Knowlton Strategies.
Мы авторы «Белого зеркала» — первого в России учебника по интерактивному сторителлингу. Наша следующая книга, Interactive Narrative Design Across Media, готовится к выходу в CRC Press в США.
Честная семейная история, где у каждого свои заботы, тревоги, надежды и мечты — драматургически крепкий ход, чтобы рассказать разным поколениям друг о друге.
Молодой зритель смотрит глазами Даши — своей ровесницы — и заодно видит, как сервисом пользуются мама, папа и бабушка. И как бренд помогает собрать всю семью за одним столом, несмотря на семейные разногласия.

У неё сегодня день рождения. Она празднует его с подругами, и — смелая девушка — туда же зовёт парня, с которым познакомилась в интернете, на неловкое первое свидание.

Работает из дома и тушит пожары.

Приехала с дачи (на самом деле нет) и очень хочет быть нужной, поэтому всех поучает.

Пытается заработать денег в семью и одновременно быть хорошим отцом, мужем, и даже зятем.

Приехал со спортивного кэмпа, получил приглашение на первое свидание сразу на домашнюю вечеринку Даши, и ужасно стесняется.
Интерактив продлевает смотрение. Историю проходят не один раз. Ещё он втягивает зрителя в судьбу героев. Зритель берёт ответственность за них на себя, совсем как в современной видеоигре.
У каждого героя есть секрет. Когда зритель открывает секрет, всплывает уведомление. Сами по себе секреты — чисто нарративный движок: они добавляют в историю интригу и вызывают желание досмотреть и узнать все секреты героев.
Нам казалось суперважным сделать так, чтобы проект был по-честному интересным — чтобы это была человеческая история, а не просто коммерческий проект, закрывающий KPI.
Секреты сработали очень хорошо, и зрителям-игрокам они понравились (подробнее об этом — ниже).
24 минуты кино, собранных из 38 фрагментов.
Так выглядит развилка. Фильм не останавливается — вопрос и два варианта ответа появляются прямо в кадре. Нажмите на любой, и посмотрите, что будет дальше.
Мы не прерывались на пэкшоты. Герои делают заказ в приложении, и мы показываем это окно рядом, параллельно, не выходя из сцены.



Даша заказывает сама — молочные продукты и сыры
Получилось естественно. Мы меняли конкретные продукты в сценах и в репликах, но не меняли сами сцены.
За прохождение истории зритель получал промокод. Каждый следующий финал открывал код с большей скидкой, а кто открыл все четыре, забирал максимальную. Титры видит только тот, кто дошёл до четвёртого финала.
Широкий кинокадр и вертикальный мобильный формат в одном проекте. Вместе с оператором-постановщиком Женей Антиповым мы заранее выставили маркеры и снимали проект так, чтобы самое интересное попадало прямо в центр кадра и потом кадрировалось под оба формата.
GROZNOV бережно собрали интерактивный плеер проекта, который поддержал оба формата кадра и обеспечил дополнительную интерактивность.
зрителей открыли все четыре финала. Это больше получаса контакта с брендом — примерно за бюджет одного тридцатисекундного ролика.
По этому принципу можно делать не только интерактивное кино, но и вовлекающие игры с сюжетом и интересными механиками. Они возвращают аудиторию в контакт с брендом снова и снова — в отличие от рекламного ролика, который будет просмотрен хорошо если один раз.
У нас есть готовый питч такой игры — мы делали его для Альфа-Банка. Напишите, покажем.
Как это снято. Два съёмочных дня в одной локации с застройкой. Полсмены ушло на натуру: автобус, проезды, приезжающая в такси бабушка. Полторы — на съёмку в квартире. 24 минуты материала за 2 дня.
Континьюити (связность сюжета в разных развилках) мы разруливали по большой схеме сюжетного ветвления и режиссёрскому сценарию. Это не первый наш интерактивный проект, поэтому проблем не было — почти ничего не пришлось упрощать.
Доли считаются от тех, кто дошёл хотя бы до одного финала. Абсолютные цифры не раскрываем.
Долгий эффект мы увидим через годы. Но качественный вывод можно сделать уже сейчас: интерактивные форматы эффективнее традиционной рекламы. Контакт с интерактивной историей — это десятки минут. А разработка стоит как короткий ролик, который выключают на пятой секунде.
Режиссёр, автор сценария, сопродюсерАнтон Уткин
Автор сценарияНата Покровская
Оператор-постановщикЖеня Антипов
Художник-постановщикДарья Микушина
МузыкаNAADIA
В роляхЕлизавета Долбникова, Иван Логинов, Галина Сергеева, Светлана Маршанкина, Константин Иванов
Креативное решениеLateral Summer
Сайт и плеерGROZNOV
Продакшн на площадкеAmber
Линейный продюсер Илья Векслер. Исполнительный продюсер Марианна Ларинина.
Второй режиссёр Андрей Кудин. Режиссёр монтажа Андрей Полубояринов. Кастинг-директор Кира Кириллова.
Художник по костюмам Ксения Кузьмина. Художник по реквизиту Лев Романов.
Звукорежиссёр Сергей Железков. Звукорежиссёр на площадке Максим Широков.
Фокуспуллер Филипп Шевченко. Гаффер Пётр Городничев.
В эпизодах Андрей Кудин, Карина Сабина, Мария Савицкая, Милана Добролюбова, Кристина Дудко.
Сенситивити-ридер Мария Шевченко.
GROZNOV: креативный директор Константин Грознов, продюсер Дарья Тищенко, арт-директор Андрей Кузьмин, иллюстратор Ирина Круглова, разработка — Макс Котиков и Максим Васильев.
Проект живёт по адресу
movie.groznov.co© ООО «Умный Ритейл», 2024. Кейс подготовлен студией Lateral Summer в 2026 году.